小班说课稿健康活动6篇
各位领导,各位老师,我今天说课的内容是小班健康活动《小猪胖胖的野餐》。这是我们小班本学期主题七“可爱的小动物”当中的一个活动。
一、说教材
《纲要》中指出幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,充分关注幼儿的经验,引导幼儿在生活和活动中生动、活泼、主动地学习,丰富幼儿的情感,培养初步的感受美、表现美的情趣和能力,提高幼儿语言交往的积极性、发展幼儿语言表达能力,增强幼儿的自尊、自信,培养幼儿关心、友好的态度和行为,促进幼儿个性健康发展。
《小猪胖胖的野餐》是取材于“好朋友”主题中的活动内容,是一个体验分享的故事。小班的孩子独占意识强,玩具等物品都不愿意与别人一起分享,虽然老师也引导孩子好玩的玩具要大家一起玩,或和别人商量:“你的玩具给我玩一下好吗?” “你愿意和我交换玩玩具吗?但收效甚微,我想可能是在情感上激发得还不够,孩子并没有真正体会分享所带来的快乐,只知道做法并不能让小班年龄的孩子做到真正分享,所以我想到了利用故事的形式,以孩子喜欢的可爱小猪形象开展教育活动,让他们在理解故事内容的基础上向故事中的榜样——小猪学习,关心朋友,分享快乐,感受有朋友真好,萌发幼儿这方面的情感。
二、说目标
根据小班幼儿身体和心理发展特点我制定了以下两个方面的目标:
认知目标:学说故事中的短句。
情感目标:体验与同伴共同分享的快乐。
三、说准备
为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:
1、物质准备:多媒体、小猪图片、故事ppt、食物、礼物袋。
2、知识经验准备:熟悉的各种小动物的声音。
四、活动的重点、难点
活动重点:让幼儿体验与同伴分享的快乐,培养幼儿互相关心学会分享的情感。
活动难点:怎么分食物,整合多种教学元素,又结合计算得以一一对应,自然融合。
五、说教法、学法
《纲要》中指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。要让幼儿在探索中学习,师生互动,生生互动,根据本次活动的目标,我采用了以下教法、学法:
1、启发式教学法:在教学过程中,依据学习过程的客观规律,最大限度地调动幼儿的思维和学习积极性的教学方式。
2、情景教学法:在教学过程中为幼儿创设一个具体、生动、形象的学习情景,并通过合适的方式把幼儿完全带入这个情境之中,让幼儿在具体情境的连续不断的启发下有效地进行学习。
3、体验法:心理学指出凡是人们积极参加体验过的活动,人们会对活动的感觉和内容印象更为深刻。让幼儿通过表演感受小花鸭的伤心与快乐,加深对歌曲的理解与感受。
4、多感官参与法:在活动中引导幼儿多感官参与,听一听、学一学、唱一唱、演一演,激发幼儿参与活动的兴趣。
六、说教学过程
第一部分:活动导入。通过出示可爱“小猪”的图片引起幼儿兴趣,并提问“ 这是谁呀?”“小猪胖胖会去干什么?”引起幼儿主动思考。
将活动融入生活,结合季节特点,春天到了,自然引出小猪要去春游野餐。让幼儿猜猜看猪妈妈会给小猪准备什么好吃的食物?同时让孩子说说妈妈为什么要给小猪准备这一食品,如:准备面包,因为它能填饱肚子,准备饮料,因为旅游时会累,会口渴等,从而理解事物的关联性,渗透生活常识。
第二部分:故事欣赏。欣赏故事ppt幼儿的思维是以直观形象为主的,同时符合幼儿思维的特点,幼儿期的阅读材料主要以形象生动的画面为主,直观的画面能引起幼儿的兴趣及注意。
第三部分:理解故事内容。通过一系列的提问发挥幼儿的想象力,是激发幼儿言语的重要方法。这一环节老师播放各种动物的声音,并带有形象的动作,吸引幼儿注意力,让幼儿积极主动的参与活动。
以猜的'方式引出小猪的这些朋友,并且猜的方式发生变化:通过声音猜,通过动作猜,通过谜语猜,这样更能抓住孩子的兴趣。而每次都需要孩子想办法来解决怎么分的问题,对孩子有一定的挑战,同时数学方面的内容巧妙的融入其中,让孩子在不知不觉中巩固数知识。作为一个语言活动,每次的对话学说都是重复性的语言,更适合小班年龄的孩子,更易于幼儿语言的模仿。
第四部分:分享礼物。老师提问:“好吃的东西分给了朋友,可小猪怎么样?为什么呢?”小猪觉得把好吃的东西分给好朋友一起吃,和大家一起分享是最快乐的。小猪看到小动物吃的那么高兴,心里乐滋滋的。
老师准备幼儿喜爱的食物、玩具,让幼儿帮小猪胖胖分礼物,进一步巩固故事内容,并让幼儿亲身体会分享的快乐。
这一环节在理解故事的基础上,把孩子生活中存在的问题抛向他们,让孩子通过经验迁移来解决这些问题,最后的分享食品,孩子的情感得到激发,真正体验到分享的快乐。
七、说预期效果
通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!
今天我所展示的这个活动希望在座的各位评委老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,——起成长!
一、有关背景
设计意图:
纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。
二、具体实施
1、教学活动准备:
(1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。
(2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。
(3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。
(4)音乐《我只是一只羊》
(5)锣、鼓槌三副。
教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。
2、教学方法与学法:
新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。
本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。
3、教学活动过程:
1、扮演角色,活动身体。
小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。
进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。
对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。
2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。
为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。
接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。
3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。
设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。
4、游戏:小羊回羊村发警报。
这是本次活动的重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:
A、增强这个游戏的趣味性。
B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)
C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走
D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。
接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。
5、结束游戏:
灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。
三、简析
在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的`。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。
为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”
因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。
“情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。
在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。
《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的体育游戏。在小班身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点,因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。具体活动过程如下:
一、热身运动
小动物们和妈妈一起跟随老师入场,随音乐一起做热身操。
二、游戏“小动物找妈妈”
1、激发兴趣,认识去小动物家的路线。
妈妈告诉老师一个好消息“请老师和小动物们一块去看新家”,教师引领幼儿找到各自的家,并介绍回家的'路线。(小鸡家门前有草地要爬过去,小猫家门前有平衡木要走过去,小兔家门口有山洞要钻过去)。
2、妈妈首先回家,给幼儿做走、爬、钻、跑的示范动作。
3、三位妈妈分别带领各自的宝宝回家,体验回家的路线。
4、游戏“小动物找妈妈”。教师将家中的幼儿喊出,组织幼儿玩“捉迷藏找妈妈”的游戏,让幼儿分别体验三条不同的路线,练习各个动作并体验成功的快乐。游戏进行两遍。
5、跟随音乐做放松运动。
课后反思:本节教育活动,我把三位老师扮演的动物妈妈请进了整个活动的过程中,对幼儿来说,这样的形式很少有,所以他们玩的很开心。跟动物妈妈们一块做游戏,孩子既新奇又高兴,妈妈的示范更让孩子们有了标准的参照,这样在孩子跟随妈妈回家的过程中,钻、爬、走、跑得动作自然而然的得到了锻炼,身体平衡性有了很好的发展。在游戏“捉迷藏”这个环节,是本节课的重点,孩子找到藏在不同家里的妈妈们,这样每一条路,每一个动作都得到了锻炼,当他们找到妈妈后的那种成功感,更是让人愉悦。总结这节课,各个环节衔接很好,孩子兴趣高昂,唯一不足的是再设计课时考虑上课时间问题,捉迷藏游戏做了两遍,结果整节课只要能够了15分钟就结束了,孩子和妈妈还有听课的老师都有一种意犹未尽的感觉,这也给我以后的执教提了一个醒,一定要充分考虑好所有的细节,这只是一个小小的遗憾,总体效果来说还是不错的,我比较满意。
一、说教材
1、教材分析健康教育是幼儿教育的重要内容,拥有健康的心理和强壮的身体才是一个健康的孩子,而幼儿龋齿已非常普遍,严重影响了幼儿的生活,教育幼儿养成早晚刷牙的良好卫生习惯是预防龋齿的关键。本次活动根据幼儿的年龄特点,通过动画、歌曲和儿歌来教育幼儿养成早晚刷牙的好习惯及掌握正确的刷牙方法,使幼儿成为一个讲卫生的好娃娃。新《纲要》中明确要求:“幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。既要满足幼儿受照顾的需要,又要尊重和满足他们不断增长的独立需要,鼓励并指导幼儿自理、自立的尝试。”本活动有效地满足了幼儿的独立需要,培养了幼儿的自理能力,使幼儿拥有健康的身体。2、目标定位活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。主题网络的活动目标是在生活中体验快乐,知道有一个健康的身体很重要,了解一些常见疾病的预防知识,养成良好的卫生习惯,在主题目标的向导下,我制定本次活动目标如下:①激发幼儿学习歌曲的兴趣,体验自我服务的乐趣。②培养幼儿初步的自我服务的能力。③引导幼儿学习听歌曲间奏,较自如演唱歌曲并能创编简单动作,知道保护牙齿的重要性,学习正确的刷牙方法。3、活动重点、难点本活动注重健康、艺术领域的发展,所以我把重点放在引导幼儿听歌曲间奏,自如地演唱歌曲,幼儿知道保护牙齿的重要性及正确的刷牙方法。难点是歌曲中的八分休止符及听间奏演唱。4、活动准备寓教于乐是幼儿掌握知识、学习技能的关键,如何使活动呈现出趣味性、科学性、活动性、综合性,我做了如下活动准备:①活动前的准备家长工作:请幼儿在家中观察大人是如何刷牙的,请家长配合教师正确引导幼儿刷牙。环境创设:请每位幼儿从家中带来牙刷、牙膏、牙缸一套,摆放在活动室。资料收集:准备动画表演《哎哟,牙疼》一段及搜集相关资料。物质准备:课件制作《刷牙》乐谱、节奏谱及《刷牙》的儿歌。②活动中的准备:牙齿模型、牙刷及多媒体。
二、说教法
新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”活动中应努力建构积极有效的师幼互动,教师的角色定位是活动的核心问题,教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,让幼儿真正成为学习的主体。我采用的教法有:1、示范讲解法是指将抽象的知识内容用直观、生动的形式来示范讲解,从而激发幼儿学习兴趣,达到活动目的。如何掌握正确的刷牙方法是本活动的重点。在活动中,我结合牙齿模型,示范讲解刷牙的方法,激发幼儿尝试的欲望,让幼儿在模拟刷牙的基础上,按刷牙程序实际操作,教师随时纠正幼儿不正确的方法,真正做到了教师为主导,幼儿为主体。2、默唱法在歌曲《刷牙》的.教学中,幼儿要听间奏演唱,而中班幼儿往往习惯于一句接一句的演唱,我创新的默唱游戏法恰恰符合了幼儿的年龄特点,即让幼儿在间奏时心中默唱一遍前一小节的歌曲,从而使幼儿轻松攻克了本活动的难点。3、媒体演示法活动中我把故事、歌曲、乐谱、节奏谱及儿歌制成课件,从而激发幼儿兴趣,直观生动的将活动内容展示出来没,使幼儿始终沉浸在活动的愉悦中。此外,我还采用了交流讨论法、分合演唱法、即兴创编法等对活动加以整合,使幼儿获得对此活动的理解和体验。
三、说学法
幼儿是学习的主体,我根据教材内容和幼儿年龄特点,让幼儿能够积极主动的参与探究活动,采用了如下方法:1、讨论法分组讨论观看动画《哎呀,牙疼》和欣赏儿歌《刷牙》的感受,提高幼儿对事物的分析能力,发展语言表达能力。2、模唱法在歌曲教学活动中,我发挥了弹唱的特长,以优美的声音、欢快的伴奏音型吸引幼儿,使幼儿不由自主的模唱,这样既学会了歌曲又带着欢快的情绪去掌握刷牙方法。正所谓“艺术教育是教育领域之间联系的纽带,艺术的各方面内容都能带给幼儿愉悦,音乐相当于兴奋的语言,它对年幼儿童的愉悦功能又是其他任何艺术形式都不能与之相比的。”3、即兴创编法幼儿学习歌曲后,通过自由探讨变换多种演唱形式,而一改以往幼儿先安静再听从安排,真正做到了幼教的互动原则,同时也增进了师幼的感情,使活动得到升华。其间,还通过幼儿间的互补学习、师幼合作共长的方法,体现“以幼儿发展为本”的理念。
四、说活动程序
1、观看动画,激发兴趣兴趣是一切活动的动力,抓住幼儿心理,贴近幼儿生活是激发幼儿兴趣的关键。在活动开始先请幼儿观看动画《哎哟,牙疼》,幼儿自然而然地将自己融入故事中,初步了解保护牙齿重要性,并说出自己保护牙齿的方法。本环节采用提问、讨论等多种形式,既发展了幼儿的语言能力,又拓展了幼儿的思维,从而巧妙地导入了本次活动的主题——刷牙。2、结合模型示范讲解本次综合活动的主题“天天来刷牙”主要告诉幼儿为什么爱护牙齿,如何保护牙齿,为此我采用了最直观的方式,用牙齿模型来示范刷牙方法(展示牙齿模型),教育幼儿上牙从上向下刷,下牙从下向上刷等,使幼儿轻松、快速地掌握了正确刷牙方法。在模拟基础上,让幼儿动手实践,这一环节大大激发了幼儿的表现欲、尝试欲。在这一活动中,教师要及时纠正幼儿的不正确方法。3、即兴创编,兴趣盎然“鼓励幼儿用不同艺术形式大胆的表达自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感和表现方式,分享他们创造的快乐。”是《纲要·艺术》的重大突破之一。幼儿学习《刷牙》这首歌曲是本活动的一个重点环节,如何训练幼儿正确听间奏演唱及唱准八分休止符,我采用的节奏训练法及默唱法把难点在学习歌曲前一一突破,使幼儿既掌握了新的技能又以饱满欢快的情绪演唱,在歌曲表演中引导幼儿创编动作及采用多种演唱形式,使每个幼儿都发挥其独特的才华,适时赏识又使每个孩子体验到了创造的乐趣,较好的将艺术融入了健康,达到了完美的统一。
教学反思:
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
一、有关背景
1、设计意图:
纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。
二、具体实施
1、教学活动准备:
(1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。
(2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。
(3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。
(4)音乐《我只是一只羊》
(5)锣、鼓槌三副。
教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。
2、教学方法与学法:
新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。
本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。
3、教学活动过程:
1、扮演角色,活动身体。
小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。
进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。
对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。
2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。
为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。
接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。
3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。
设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。
4、游戏:小羊回羊村发警报。
这是本次活动的`重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:A、增强这个游戏的趣味性。B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。
接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。
5、结束游戏:
灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。
三、简析
在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。
为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”
因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。
“情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。
在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。
尊敬的各位领导、各位老师,大家好!
今天我为大家带来的是一个小班的语言活动《挤在一起》。
一、说活动来源本故事通过编制生动的情节来反映生活。本故事的语言通俗易懂,有生命力,符合小班幼儿的心理状态和认知发展水平。故事《挤在一起》画面温馨、情节简单,形象鲜明突出,语言生动简短,充满了浓郁的儿童情趣。它讲述了发生在小动物宝宝小床上的故事,许多小动物宝宝一起挤在小床上,感到快乐又温暖。在活动中,幼儿可以模仿各种小动物独特的声音与形态,能更好的发挥想象力,理解故事的内容,使幼儿懂得好朋友在一起的快乐。对于初次离开家庭,刚进入幼儿园集体生活的小班幼儿来讲,分享这样温馨的小故事,可以感受到集体生活的开心、舒服和温暖,所以我组织了本次语言活动。
二、说活动目标本次语言活动的目标主要有以下三个:
(一)感受作品中温馨快乐的情景,理解有了朋友就不会孤单害怕。
(二)模仿动物的叫声和动作,能大胆的说简单的对话。
(三)体验集体游戏的快乐。
三、说活动重难点本次语言活动的重难点是让幼儿感受温馨快乐的情景,理解有朋友就不孤单害怕了。丰富幼儿词汇:真暖和呀,发展幼儿口语表达能力。
四、说活动准备为了更好的完成本次活动目标,我做了以下活动准备:
课件PPT、挂图、音带《小夜曲》、故事读本每人一本五、说活动流程本次语言活动流程主要分为三部分:
(一)预备部分:走线播放《小夜曲》引导幼儿进入故事情景
(二)感知部分:教师和幼儿谈话引出话题。
(三)理解活部分教师播放PPT,一边讲故事一边提问,让幼儿总体感受故事情节。
出示大挂图,请幼儿讲述。
教师为幼儿创设游戏情景,启发幼儿体验小动物们挤在一起的快乐。
(三)结束部分:在播放《小夜曲》中送书宝宝回家。