智勇大闯关教学设计

下面是小编为大家推荐的16篇智勇大闯关教学设计,欢迎大家分享。

篇1:智勇大闯关教学设计

设计意图:

一次偶然的机会,我发现图书角里许多小朋友对《幼儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。孩子们围在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。我灵机一动,如何不将代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程,让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起幼儿的想象欲望,体验生活,同时重新激发幼儿对数学的学习兴趣。

活动目标:

1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。

2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。

活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。

活动过程:

一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)

师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”

幼:“开哪里?”

师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。)

师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。

二、闯三关

1、第一关:谜语猜猜猜

(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?

(2)猜出谜底就知道它是谁了?

1)动物谜语

(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。)

(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)

(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。)

(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。)

2)食物谜语

小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?

①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。

②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。

③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。

④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。

小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。

2、第二关:你算我算大家算

现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。这关的游戏规则是:

(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。但你们回答要完整,几加几等于几。现在闯关开始!

(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。

小结:恭喜你们有闯关成功!

3、第三关:我是小小智慧家

现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。

4、总结幼儿闯关结果

我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。

三、活动延伸:

“抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。

活动反思:

有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”

一、思教材

《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。

二、思过程

1、师幼互动是教学基石。

良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。

2、规则是课堂状态的保障

《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。

通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。

1.《别董大》教学设计

2.《大瀑布的葬礼》教学设计

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6.《白鲸》教学设计

7.《Christmas》教学设计

8.《师说》教学设计

9.教学设计格式

10.《院子》教学设计

篇2:大班游戏《智勇大闯关》

设计意图:     一次偶然的机会,我发现图书角里许多小朋友对《幼儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。孩子们围在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。我灵机一动,如何不将代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程,让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起幼儿的想象欲望,体验生活,同时重新激发幼儿对数学的学习兴趣。活动目标:1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。活动过程:一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”幼:“开哪里?”师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。)师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。二、闯三关1、第一关:谜语猜猜猜(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?(2)猜出谜底就知道它是谁了?1)动物谜语(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。)(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。)2)食物谜语小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。2、第二关:你算我算大家算现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。这关的游戏规则是:(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。但你们回答要完整,几加几等于几。现在闯关开始!(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。小结:恭喜你们有闯关成功!3、第三关:我是小小智慧家现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。4、总结幼儿闯关结果我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。四、活动延伸:“抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。活动反思:有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”一、思教材《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。二、思过程1、师幼互动是教学基石。良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。2、规则是课堂状态的保障《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。

篇3:大班健康活动《智勇大闯关》

一、准备部分:

1、幼儿随欢快音乐进入自然的热身过程。

2、重点活动头部、腰部、手脚腕、膝盖四肢等。

二、基本部分:

小朋友,老师今天要带你们去寻宝,可是要打开宝盒的话会遇到很多的困难,你们有信心战胜它们吗?

(一)闯关一:想出10种玩罐子的方法

鼓励幼儿积极探索,教师巡回观察、指导,教师请使用好的、新的锻炼方法的幼儿给大家进行示范,教师鼓励玩法新颜、安全的。

(二)闯关二:跨越高墙

(1)教师进行助跑跨跳罐子的动作示范和讲解。

(2)幼儿按教师的示范和要求再次在场地上进行跳跃动作练习。

教师巡回指导,及时发现做得好与不好的幼儿,待大部分幼儿都能通过后难度升级,有一边加高,孩子选择适合自己的高度进行练习。

(三)闯关三:跨越组合障碍

教师:这个任务一个小朋友做起来不难,但是每个小朋友都必须成功,有难度。我们要用第二关助跑跨跳的动作跳过小水沟,再稳稳地走过小桥,如果掉下来,任务就失败,明白了吗?

幼儿排成队伍,环绕练习,教师在小水沟处鼓励和帮助幼儿,并提醒幼儿注意规则以及动作要领。

(四)打开宝藏,大家欢呼!

三、放松活动

1、幼儿跟随教师重点做上肢、下肢放松体操。

2、教师小结本次锻炼活动,师生共同收拾场地后回教室。

活动反思与建议:

1、活动目标非常符合大班年龄特点,活动气氛活动。

2、闯关一中幼儿自由探索的时间太少,很仓促。

3、第三关难度太高,导致部分能力弱的幼儿产生恐惧心理,可以改成两个奶粉罐。

篇4:中班体育活动教案智勇大闯关

中班体育活动教案智勇大闯关

活动目标:

1.在游戏中练习快速跑,并初步掌握快速跑的动作要领:能双眼注视前方,曲肘协调摆臂,快速地跑动

2.遵守游戏规则,练习时不怕累,能坚持。

活动准备:

材料:音乐;红黄蓝绿球各四个,红黄蓝绿贴画20个,彩旗

幼儿:对磁铁的特性有初步了解。

活动过程:

一、开始部分

听音乐和老师一起做热身操。

二、基本部分

1.大磁铁和小磁铁教师当大磁铁,幼儿当小磁铁。当磁铁出现,小磁铁就跑过去吸上去。提醒幼儿在跑步过程中要闭口。(玩3-4 次)

2.智勇大闯关

(1)幼儿分为四组,五人为一组进行“闯关”游戏。在彩旗门落下时能快速跑过终点的.幼儿,自己贴上一个相应颜色的奖牌表示闯关成功。

(2)第一轮游戏结束后,重点讲解快速跑的动作要领,幼儿练习。

(3)幼儿再次练习2——3次,提醒出汗的幼儿休息。

3.游戏:快乐碰碰吸

(1)教师讲解游戏要求:球是有颜色的磁铁,听到哨声后,“小磁铁”要快速吸到与自己奖牌颜色相同的磁铁上去。

(2)幼儿进行游戏。

(3)换球摆放的位置再进行1——2次游戏。

三、放松活动

1.随音乐调整呼吸,重点放松下肢。

2.简单小结,给予鼓励。

3.师生再见。

篇5:闯关游戏教学设计

一、课标解读:

“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是一年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。

二、教材分析:

本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。

三、学情分析:

小学一年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时一年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。

四、教学目标、教学重点:

教学目标

认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。

技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跨、钻、爬、绕等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。

情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。

教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法

五、整体设计思路

《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的'积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。

六、教学过程

本节课的主教材为游戏,我设计了以障碍跑为主的游戏,由于学生为一年级,所以比较喜欢动画的情节。因此我用孩子喜欢的动画情景作为导语,创设情景,并把这一情景贯穿到整节课中。具体教学过程为:在开始部分,我用语言引导学生进入喜羊羊和灰太狼的故事情节中,进行反应能力和注意力的练习,来提高学生的注意力,使学生完全投入到课堂中。我亲自带领学生慢跑在青青的草原上,模仿小动物,来进一步提高学生的兴趣。在进入游戏教学过程中后,我设计了小溪、山洞、高山、树林四种障碍,主要是考虑学生的实际能力。先引导他们自己通过障碍,然后再小组讨论通过障碍的方法,讨论结束后再进行一次比赛。紧接着设计了让学生自己设计场地,充分发挥学生的积极性,在自己的设计的场地中进行比赛,学生的积极性空前高涨。针对比赛结果让学生自己进行思考,重新对场地进行完善。然后进行终极比赛,让学生在比赛中体会到乐趣。随后我做了一个师生共同参与的游戏

“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。

篇6:闯关游戏课件的设计

闯关游戏课件的设计

在小学使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,闯关游戏课件成为PPT课件的首选!在这里,笔者将通过WPS演示和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计。

一、搭楼梯

1、启动WPS演示新建一张空白幻灯片

2、在绘图工具栏中,点击自选图形基本形状选择立方体,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。如图。

3、选中立方体绘图旋转或翻转水平翻转

4、填充效果渐变双色颜色任意底纹样式:垂直变形:第1行第1列角定

5、复制6个楼梯排好位置,如图。

至此,我们搭建好了一个楼梯模型。

二、添加文字

根据教学内容自定义添加。

三、设置动画效果

动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着谁能帮我呢?文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。

1、选中云形标注和谁能帮我呢?组合幻灯片放映自定义动画,打开自定义动画面板添加效果进入根据各人喜好选择一个动画效果开始设为:之后

2、从底部开始,按住Shift键顺序选择答案部分内容添加效果进入出现开始:单击时

3、选择小熊添加效果动作路径绘制自定义路径任意多边形,绘制如下的动作路径。

4、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果开始:之后移动到一尘不染的'动画列表下。

5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。

6、再次选中小熊添加任意多边形的动作路径,将开始设置为之后,移动到一手遮天动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。

其余方法类推。

这样一份生动活泼的小学语文课堂教学课件就制作好了。

篇7:中职数学教学的闯关任务设计论文

近年来,我国的中职教育经历了许多卓有成效的改革,尤其是在教学模式上的改革让我们耳目一新,在以往的以理论教学方式为主的中职教学当中,我们加入了很多新的教学方式来帮助学生接受知识,让学生可以学习到更多的专业知识的同时可以体验到学习的乐趣。众所周知,游戏本身带有娱乐性,而我们在教学当中开展了数学教学闯关游戏正好结合了数学的枯燥和游戏的趣味性,让两者结合到一起,让学生在趣味中学习本是枯燥乏味的数学,使学生在做游戏的同时学到数学知识、数学方法、和数学思想。数学游戏和其他的娱乐性游戏有很大的不同,它的目的是为了让学生能更好地学习游戏所需要学到的数学知识。好达到某一特定的数学认知和数学情感。因此在数学教学中合理地开展一些数学游戏,能够更好地克服数学课堂上的枯燥乏味,也能活跃课堂气氛,最重要的是激发了学生对数学的兴趣,可以使学生对数学充满渴望,开发学生的创造型思维,增加学生和老师的互动。尤其是在中职院校当中,学生还处于一个爱玩、贪玩的年纪,对数学的枯燥有一种从心底的抵触情感,而且学生都是刚经过了中考的洗礼,压力刚卸下来的放松时间,如果只是对他们进行以往的传统意义上的教学,只能是让学生更加讨厌数学,在这个关键时候,如果我们不能对学生加以有效的引导,只能是让学生慢慢沦落。所以我们要想办法把学生的注意力吸引到教学中来,培养学生的学习兴趣是我们要做的第一要务。

一、数学游戏的特点

(一)趣味性与数学的结合

数学游戏,顾名思义就是以数学为基础的创造出的一系列为了提升学生学习乐趣的游戏性质,即游戏设计必须具有游戏的趣味性和娱乐性,也要有一定的数学原理掺杂其中。在游戏设计中,必须加入蕴含数学原理和数学思维的东西,让学生在游戏参与的过程中不自觉地解决一些数学当中遇到的问题,进而达到解决数学问题的目的。

(二)可操作性

在数学游戏的设计中,要设计不同难度的游戏来适应不同数学能力的学生,让所有的学生都可以参与到其中,避免出现有的学生因为难度太大而不愿参与以及难度太小而造成的对游戏不感兴趣的情况发生。所以,要让游戏具备广泛性和可操作性,让所有同学都能各得其乐。

(三)互相帮助性

在游戏进程当中,数学游戏要达到想要起到的理想效果,就必须让学生之间相互帮助,相互协作完成游戏,起到一个取长补短的作用,也能培养学生之间的默契,让学生在后续的.发展当中可以找到伙伴,才能够更加有效、有力地学习,而且不感觉到孤独。

(四)竞争性

既然是游戏,就必须要有一个胜负之分,参加游戏的同学在游戏结束一定要分出胜负,让同学们自己感到与其他人的不足,在以后的学习当中可以作为自己学习的动力,起到一个取长补短的作用。

二、数学闯关游戏的作用

数学闯关游戏在提高学生数学兴趣,启迪学生的数学思维及其智慧起到了不可磨灭的作用,归纳起来主要有以下几个方面:

(一)培养学生的数学兴趣

在传统的教学中,学生已经习惯了老师的“一支笔,一张嘴,一块黑板”的教学模式,对这套教学方法已经是百看成厌的程度,而我们的数学闯关教学,目的就是打破学生对教学的传统看法,培养学生对学习数学的兴趣,激发学生的学习欲望,用数学的方式让学生产生一种亲切感,能够共同融入学习的气氛当中来,而不是像以前那样只是一味地接受理论知识,改变学生的“一看到数学就瞌睡”的态度,培养学生的数学兴趣。

(二)活跃课堂气氛

因为游戏本身所具有的娱乐性,在数学教学中本身枯燥的气氛下,增加数学游戏必定能起到一个很有效的活跃气氛的作用,游戏的进行能改变教师照本宣科的习惯性教学,是课堂教学变得丰富多彩,生气蓬勃。同时在游戏当中,学生会激发出很大的积极性,开发学生不为人知的一面,使课堂气氛一瞬间融洽起来。

(三)培养学生的合作精神

游戏本身就可以让学生集中自己的注意力,提高学生的观察力和想象力,由于游戏的竞争性,在这方面可以让学生有一种积极进取的概念,在学生当中,都是一群年纪较小的孩子,好胜心较强,在游戏当中更是体现得淋漓尽致,这样可以让学生全力以赴地达到更好的效果。而且在游戏教学当中,学生会想到自己身边的同学是否需要帮助以及自己需要帮助的时候怎么办,这样就能让学生和同伴一起完成游戏关卡,达到学生之间的互相帮助,共同进步的一个概念,而且在数学闯关任务当中,一般情况下是采取组合的形式进行的,同学之间的合作能增加同学之间的友谊,也能让学生体会到合作的快乐,起到一个培养学生合作精神的作用,为以后进入社会和其他人的合作打下坚实的基础。

(四)增加老师和学生间的互动

游戏是老师和学生一起进行的。在传统教学中,老师一直是一种高高在上的存在,而学生对老是产生的畏惧心理一直不能好好地消除,所以我们就要在游戏当中消除这种观念对学生的学习造成的影响。在数学闯关任务上,老师可以充当主持人或者裁判,也可以直接参与游戏,这种方式可以让老师和学生成为朋友,或者伙伴,有效地缩短老师和学生之间存在的不可逾越的鸿沟。在整个游戏当中,不管教师充当的是一个什么样的角色,在恰当的时候,老师有责任以及义务提醒学生进行数学思想的培养,引导学生对数学知识的领悟,避免学生只顾着做游戏而忘记最开始的初衷。而且在这样的模式里,老师也可以参杂一些规则和纪律来约束学生,让学生可以体验到纪律对他们的作用,避免一些学生的逆反心理带来的副作用,也有利于克服以后的教学中学生对老师的抵触情绪。

三、数学教学闯关任务的设计

数学教学闯关任务教学的功效是显著的,但他的关键之处就在于如何合理地利用数学知识来设计游戏内容,可以起到娱乐性又可以达到教学目的的作用。编制合理的数学闯关游戏,让学生和老师在获得快乐的同时,深化教学主题,促进教学相长的目的。设计闯关任务就成了相当重要的一个环节,主要有以下几个方面:

(一)在实际练习当中加入闯关任务

闯关任务是检查学生知识能力和学习进度的一个很好的方法,也是教学目标的载体,也是学习的终极目标。因此,闯关任务必须对应教学目标,题型也要多种多样,适用于不同学习程度的学生学习,可以选择填空题、选择题、判断题等等各种题型来供学生解答。这样在学生的思想当中起到一个想更进一步达到更高程度的心理,让学生可以更好地完成闯关任务,也达到教学目的。老师在学生完成闯关任务的过程中要加强对学生的指导,帮助学生可以更好、更顺利地完成任务,帮助学生建立起一定的信心。

(二)使用微视频进行闯关任务

在中职教育闯关式教学中,知识的传授在一定的情况下可以通过老师制作的微视频来完成。教学微视频可以由专业老师使用录制软件进行录制,也可以利用网上丰富的教学资源。制作出对于数学的一个很好的细节,比如在中职教学(第一册)《指数函数》第一节课的视频录制可以这样设计:先用多媒体软件用动画展示一些其他东西,然后从这里面抽象出指数函数,然后再进行指数函数定义的教学及其延伸,在利用几何画板软件,用“描点法”做出一些不相同的具有指数函数特征的图像,在结合图像归纳出指数函数的性质,最后层层推进,指出来指数函数的性质的应用解析。再进行一些示例演示,完成一关节一贯的教学方式,让学生更好地接受以前从没接触过的知识。

(三)在课堂上的活动老师要积极参与

在教学当中,教师经过大致的教学之后,就可以让学生完成一些闯关任务,让学生之间建立讨论小组,给出关于这节课所涉及的知识点出的一些题目,让学生在讨论当中完成这样的题目,而且老师要在这个过程当中穿插引导学生,观察学生的完成情况。而且要适时地加入到学生的讨论当中,鼓励学生,点拨学生完成任务,然后继续下一个难题的攻克。

四、小结

教学实践结果表明,学生在以前枯燥乏味的数学教学中已经感到厌烦了,在新式教学模式的引导下,学生的进步较为明显。被普遍学生认可。这样的新模式必定成为教学的主流,用学生的话来说就是“现在的数学变得更好玩了”。所以,在中职数学教学中实行这样的模式是势在必行的,本文就这些知识做出了一个简单的总结,为一些中职改革做出一点微薄的贡献。但是由于本人的知识以及人生阅历有限,不能够做到面面俱到,仅以此文作为探讨,希望可以引起众多中职教师的关注。

参考文献:

[1]张莹.中职数学教学的课程改革———闯关式教学[A].国家教师科研专项基金科研成果(八)[C].2017,2.

[2]王添进.中职数学闯关式翻转课堂教学模式探究[J].中学理科园地,2016,12(01):14-16.

篇8:小学体育水平一游戏《趣味闯关》教学设计

小学体育水平一游戏《趣味闯关》教学设计

一、课标解读:

“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是二年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。

二、教材分析:

本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。

三、教学目标、教学重点:

教学目标

认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。

技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跑、跳、钻、跨等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。

情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。

教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法

四、学情分析:

小学二年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时二年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。

五、评价设计

《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的'探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。

六、教学过程

本节课的主教材为游戏,我设计了以障碍跑为主的游戏,由于学生为二年级,所以比较喜欢动画的情节。因此我用孩子喜欢的动画情景作为导语,创设情景,并把这一情景贯穿到整节课中。具体教学过程为:在开始部分,我用语言引导学生进入喜羊羊和灰太狼的故事情节中,进行队列和反口令的练习,来提高学生的注意力,使学生完全投入到课堂中。我亲自带领学生慢跑在青青的草原上,模仿小动物,来进一步提高学生的兴趣。在进入游戏教学过程中后,我设计了山洞、独木桥、小沟三种障碍,主要是考虑学生的实际能力。先引导他们自己通过障碍,然后再小组讨论通过障碍的方法,讨论结束后再进行一次比赛。紧接着设计了让学生自己设计场地,充分发挥学生的积极性,在自己的设计的场地中进行比赛,学生的积极性空前高涨。针对比赛结果让学生自己进行思考,重新对场地进行完善。然后进行终极比赛,让学生在比赛中体会到乐趣。随后我做了一个师生共同参与的游戏

“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。

《趣味闯关》教案

教材

内容

1.趣味闯关2、狼来了

1、认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。

2、技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跑、跳、钻、跨等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。

3、情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。

教学过 程

教材内容

教师活动

学生活动

组织与教法

练习时间

一、激发兴趣

二、注意力队列练习

三、前往青青草原

导入:同学们,喜欢看《喜羊羊和灰太郎》吗?大家都指导羊和狼是一对冤家,每次灰太狼都会绞尽脑汁的想一些坏点子来为难小羊们。今天它又带着他的坏点子来了,你们这群小羊有信心打败他吗?

导入:现在我们要进行反口令练习检查大家的注意力和姿态。我喊“向左转”你们要向右转,我喊向右转你们向----左转。

导入:同学们,让我们一起到青青草原去,看看灰太狼给我们准备了怎样的坏点子。

认真听讲,积极发言

根据教师口令认真练习

学生跟老师一起随音乐慢跑

四列横队,精神抖擞

四列横队注意力集中反应迅速

全班集体练习

2

3

2

一、趣味闯关

二、狼来了

1、导入:小羊们,,灰太狼为我们设计了层层的关卡,在前方5米处有山洞一个,山洞的前面10米有独木桥一座,独木桥的前方10米有一条小水沟希望大家发挥自己的想象力和勇敢的精神争取闯关成功。你们有信心吗?

2、刚才个别同学在闯关的时候遇到了困难,每队同学在一起讨论一下每一关的闯关方法,讨论结束后我们再进行一次。

3、同学们刚才的闯关都非常好,不但都安全闯过而且速度也都提高了,下面我要求同学们打乱关卡的顺序,自己设计每个小组的关卡,看看那个小组用分时间最短。

4、每个组设计都有变化,下面我们在新的场地中进行比赛看看哪个组最快。

5、经过激烈的比赛,一组最终获得了冠军,我们请一组的组长谈谈他们获胜的秘诀。

6、大家听了他说的有什么启发,三组和四组要重新设计场地,好,给大家1分钟对本组的场地进行重新的设计,争取达到最好的搭配。

7、刚才大家都非常积极认真的参与到场地的设计中,我们在你们设计的场地中进行终极的闯关赛,看看到底哪一组是冠军,在闯关中要注意安全,遵守规则。

8、经过比赛我们同学都掌握了正确的通过障碍的方法,也都顺利的闯过了障碍。可是灰太狼可不高兴了。

这次他亲自出马了,(老师带上灰太狼的头饰),狼在前面走,羊在后面跟,当老师喊“狼来了”后马上转身,羊保持不动姿态,如果动了,做3次纵跳。

学生积极按要求练习,保持好队形,通行时注意安全,为自己的同伴加油。

小组积极讨论,统一方法,按照方法再进行闯关

小组在一起发挥想象力认真设计关卡

保持好队形,通行时注意安全,为自己的同伴加油。

谈谈经验和做法

小组合作对场地重新评估设计

用正确的跑、钻、跨通过障碍通行时注意安全,为自己的同伴加油

认真听讲,积极参加游戏。

四路纵队,面对场地

四路纵队,面对场地

四组同时进行

四路纵队,遵守规则

比赛队形认真听

全员参加,发挥集体智慧

四路纵队,积极参与

自由队形

5

5

1

5

1

1

5

5

结束

部分

一、整理放松

二、总结讲评

三、下课,收拾器材

导入:小羊们,我们顺利的打败了灰太郎,让我们大家一起在青青的草原上放松放松。

通过本节课大家都有什么感受,教师总结。

学生和老师一起放松

大胆发言

自由队形

2

3

场地器材

跳箱盖4个、录音机一台、小垫子4个、标志杆4个、木钻架4个

40%

篇9:大班健康教案及教学反思《闯关》

大班健康教案及教学反思《闯关》

活动设计背景

户外操场

活动目标

1、提高幼儿的身体动作的协调,灵敏性和跑步的能力。

2、发展幼儿的独立,集体团结的精神。培养幼儿活泼开朗的性格。

3、发展幼儿想象力。

4、提高动作的协调性与灵敏性。

5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

教学重点、难点

1、如何培养幼儿组织能力。

2、如何发挥幼儿绘图的能力。

活动准备

小彩旗、彩色粉笔、彩条、图形、圆、三角形、正方形、半圆

活动过程:

1、教师充满热情地对孩子说:“今天终于放晴了,我们去户外活动玩好不好?请小朋友认识图形及彩带。

2、教师带着幼儿排着整齐的队伍来到操场。

3、教师跟孩子们做些简单的活动前准备。

A、刚才我们认识了哪些图形?每组选一个优秀有组织能力的孩子(小指挥)来回答,答对了,幼儿选图形和小彩旗,一共分四组。

B、请幼儿想象,把手中的图形用粉笔在地面上变成些有趣的小建筑。每组经过大家的商量。并要求适合孩子们跳跃、平衡的图形。

C、在自由活动中,孩子们,你们应该注意些什么?安全!跳时不能太快,以免相撞。一定听从小指挥的安排。

D、每组的小指挥拿着彩旗,图形和粉笔,带着自己伙伴去完成一个图形。每组在不同方向画。

4、教师观察,孩子们画好后,观察每组活动的情况。教师在让幼儿集中一起。孩子们,请告诉老师,你们画的是什么?

1、第一组:彩带。长长的独木桥。发展幼儿的协调能力。

2、第二组:圆形。梅花桩。发展幼儿的想象力,幼儿的跳跃能力。

3、第三组:圆,三角形。转转转。发展幼儿想象力,幼儿的跳跃能力。

4、第四组:半圆,正方形。跳房子。发展幼儿的想象力,幼儿的.跳跃能力。

5、让每组的孩子演示给大家看。【演示的效果很好,孩子很开心。】

规定

(1)脚必须来到独木桥,梅花桩,转转转,跳房子上。

(2)双脚离开粉笔画线外,离开团队。

(3)跳到最后的幼儿为胜。

6、让独木桥、梅花桩、转转转、跳房子,最后组成一个闯关游戏。【幼儿带着老师一起游戏】。四组组成一组一起闯关。

7闯关的游戏,既培养了个别幼儿的组织能力,语言能力,也充分发挥了幼儿的想象力,动作协调能力。懂得赢和输,胜利和失败的尝试,让幼儿从小养成坚持就是胜利的道理。

教学反思

这堂户外活动是幼儿在户外自由活动,发现幼儿的特别喜欢有挑战性的活动。经过幼儿实践,构思写成了教案活动。

幼儿容易理解,特别喜欢。幼儿活动时可以让教师也参与活动,让幼儿感觉的快感,成功的喜悦。

如果重新上这节课,幼儿会有更多的想象空间应用在实践中。幼儿的兴趣会更大。上这堂课后:孩子对我说:“刘老师,我求求你了,让我们在玩一会吧!”孩子的话,说明这堂课的价值。

篇10: 教学设计

教学目标:

(1)情感:通过对常见生活用品的欣赏评述活动,提高学生的审美能力,增强对生活的热爱之情。

(2)知识:学会从不同的审美角度欣赏、分析、评述生活用品的设计,掌握实用和美观有机结合的设计原则。

(3)能力:能自觉地以艺术的眼光观察和分析常见的生活用品,并用恰当的语言进行评述。

教具准备:

多媒体课件,生活用品实物数件。

课堂教学:

一、游戏导入

课件展示几组质地不同(不锈钢、塑料、再生纸、陶瓷),造型不一的餐具。游戏规则:同学都是采购员,根据特定的对象,选择合适的餐具并说出理由。二、欣赏评述

(课件展示几组生活用品,引导学生欣赏,师生共同分析)

1、果盘:枝条交缠,鸡冠花纹,构图大方简洁,红、蓝、白三色搭配古朴典雅,放置水果时,与水果的鲜艳色彩形成鲜明的对比。枝、叶、花、果实在内容上形成一种统一的美感,是平面和立体的结合。

2、坐椅:

A、木椅:金字塔的造型给人稳固、安全的感觉,使人可以放心的坐下休息,原始的木纹和色彩缤纷的椅垫形成对比,似乎暗示了现代人与大自然的融合。

B、折椅:铝合金的椅架,造型简洁大方,可以折叠打包,携带方便。帆布面料比较耐磨,深蓝的色彩又较耐脏,真不失为现代人旅游的好伙伴。

C、椅子一组:单纯的颜色,简洁的造型,给人舒适的感觉,看到了就忍不住想坐一坐。同时,不用时要尽可能节省空间的问题设计者也为你想到了,看,几把椅子叠在一起形成的新的立体构成造型,像一座抽象的现代雕塑,不也觉得很美吗?

三、合作交流

(一)想一想、谈一谈

1、购买某种生活用品时你应如何进行选择?

2、生活用品的设计应该遵循什么原则?

3、通常可以从哪些方面欣赏、分析、评述一件生活用品?

(课件逐一展示问题,分别请同学发言)

(二)看一看、比一比

手机:(分组训练,相互讲解)

A款:外形方正规整,蓝色的屏幕和银色的机壳形成色彩的差异,喜欢它的人应该是工作严谨,一丝不苟的人。

B款:精致小巧的外形,机盖上镶嵌着璀璨的宝石,更显得高雅尊贵,是很多女士的掌中爱物。

C款:流线外形和金属质感,传达出独特的信息,机盖合起后呈简洁的弧形造型,活泼的式样加上多种富有青春气息的色彩,深受年轻人的喜爱。拿在手中,置于衣袋,都会使人感到很舒适。(录音讲解,学生对照。)

(三)写一写、讲一讲

1、请学生拿出自己带来的各种生活用品,根据自己的感受在纸上用几句话写出这件生活用品的设计好在哪里?你对于这件生活用品的设计还有什么更好的建议吗?

2、小组交流。

3、请勇于展示的同学上讲台展示自己带来的生活用品,并谈谈自己的欣赏感受。

(四)试一试、摆一摆

四、课外拓展

课件展示几组日常生活用品,在学生浏览欣赏的过程中提出要求:

1、做个有心人。在平常能针对各种常见生活用品的设计,分析其优缺点,提出改进的建议。

2、人小点子多。在父母、亲友购买生活用品时,能运用所学知识,为他们提供参考意见。

篇11: 教学设计

“微生物的实验室培养”是研究和应用微生物的前提,其基本操作技术是生物科学、医学等领域最基本的实验技术,也是高中生必须掌握的实验操作技术。因此,“微生物的实验室培养”是高中选修教材中一个非常重要的实验,本文从实验原理、实验操作和实验结果评价等方面提出相应的教学建议。

一、教材分析

1.教材中的地位

“微生物的实验室培养”是选修1的专题2“微生物的培养与应用”中的第1个课题,旨在为学生实践其他的生物技术实验做好铺垫,又由于本节内容位于传统的发酵技术之后,所以它是在传统的生物实践技术的基础上发展起来的,同时又为微生物的应用奠定了基础,因此,可用“承前启后”这个词语来概括本课题的地位。

2.教学目标与重难点

依据课程标准及教学要求确立本课题教学目标如下:

(1)知识目标:列举培养基的种类等基础知识,说明培养基配方及作用;概述无菌技术。

(2)能力目标:尝试培养基的制备、高压蒸汽灭菌和平板划线法等基本操作技术。熟练规范地进行无菌操作,成功地培养微生物。

(3)情感态度价值观方面:体验制作牛肉膏蛋白胨培养基,培养纯化大肠杆菌的方法;参与实验过程,体验实验操作领悟实验原理,交流实验体会;形成勇于实践、严谨求实的科学态度和科学精神。

(4)教学重难点:无菌技术的操作。由于微生物在自然界分布广泛,在实验室培养微生物除了要为微生物提供合适的营养和环境条件外,还需要确保其他微生物无法混入。因此,实验时针对培养基、操作者、用于培养的器皿、接种工具等使用不同的方法进行消毒灭菌处理。在“无菌”的条件下接种和培养,获得纯净培养物,才能成功培养微生物。可见无菌技术是微生物培养过程的关键。教学中可联系医疗和生活实际深入理解无菌技术。

二、教学建议

1.设置适当情境----有效导入

虽然微生物无处不在,但由于其一般个体微小,肉眼不可见,须在光学显微镜或电子显微镜下才可看见,所以学生对微生物的相关知识总体比较陌生。我们可以尝试以如下情境导入:情境一中展示一杯红葡萄酒、一小蝶香醋、一块腐乳、一盒酸奶,让学生思考这些食品分别主要是由何种微生物发酵而产生的。情境二通过投影仪展示水华和赤潮等与日常生活关系比较密切的生物。

通过上述情境的展示和讨论,学生可以对微生物有一个初步的感性认识,激发起学生学习本专题的兴趣,使学生认识到在微生物培养中保持培养过程纯净的重要性。

2.重视基础知识---夯实理论

“微生物的实验室培养”这一课题,就当前普通高中学生学情和各学校实验条件而言是一个难度很大的课题,要保证该课题的有效展开,必须高度重视基础理论知识的探究学习。基础知识部分主要就是弄清楚三个概念:培养基、菌落和无菌技术。

关于培养基,教师在授课前可以先制备一个常用的固体培养基和液体培养基,在课上进行展示,这样学生可以对培养基有个初步的形象认识,同时还可以结合多媒体简单介绍一下其他培养基的类型及分类依据,在师生共同讨论的基础上概括出培养基分类的基本知识。然后再设置一些代表性的问题让学生开展小组讨论:①实验室最常用的培养基是什么?②琼脂在培养基中主要起什么作用?③微生物生长所需要的营养物质与其培养基中所含有的营养成分一定相同吗?④牛肉膏蛋白胨培养基按物理状态、化学成分、用途等分类依据分别应属于何种培养基?⑤硝化细菌的氮源、固氮生物的氮源、自养生物的碳源、异养生物的碳源分别是什么?

而菌落是实验室培养和分离微生物的主要依据,教师可实物展示或投影展示大肠杆菌的菌落、分解尿素细菌的菌落、纤维素分解菌的菌落,并让学生比较菌落形态、颜色、光泽等方面的不同,然后讨论以下问题:①科学研究为什么常用菌落作为培养和分离微生物的主要依据?②菌落形成常在什么培养基表面?液体培养基可以产生菌落吗?③为什么说获得单个菌落就表示微生物得到了“纯化”?④菌落的观察主要从哪些方面进行?

至于无菌技术,是本课题成功与否最关键的操作要领,教师可以让学生先行阅读教材P15小字部分“实验室常用的消毒和灭菌方法”以及教材P85的附录4,然后归纳出消毒灭菌的适用对象,并以表格的形式比较消毒和灭菌的区别:

3.实验操作部分:建立流程、弄清原理----体会无菌技术

(1)制备牛肉膏蛋白胨固体培养基

该培养基的配置细节较多,但是并不是完全要记住的,只要抓住关键的环节(牛肉膏和蛋白胨的称量与熔化方法、先调pH后灭菌等),然后建立以下简单的流程图即可:

计算→称量→融化→调pH→灭菌→倒平板

上述流程图还可简化为六个字:“算、称、融、调、灭、倒”。为了更好的掌握培养基的配置,还可以设置以下问题供学生讨论:①皿底和皿盖的大小关系?培养基是倒在那个上面?②“倒平板”中的“倒”字该如何理解?③培养基和培养皿的灭菌方法有何不同?为什么?④“倒平板”指的是接种前还是接种后,还是都要?

(2)纯化大肠杆菌的两种方法

微生物的纯化方法很多,教材着重介绍了平板划线法和稀释涂布平板法,但是原理大

致是相同的:通过连续划线或系列稀释,降低大肠杆菌浓度,得到单个细菌繁殖成的菌落。以平板划线法为例,可尝试建立如下基本流程:

教材中关于两种接种方法有详细的示意图,可先让学生自己看,然后由学生谈谈哪些

细节体现了无菌操作的要求,哪些操作还可以进一步改进,我们在实验室应从哪几大方面确保无菌操作的实现。(3

)实验室操作

本课题大体可按以下实验流程操作:

本课题的具体流程可由学生结合书本中的提示自行设计,鼓励创新,但必须以遵循接种的基本原理和无菌操作为前提,以获得纯化的大肠杆菌菌落为目标,以安全为第一保障。教师可以给予必要的提醒和帮助。

下面结合实际操作提出几个注意点或建议:①以安全为第一要务。本实验最好选择非致病菌种,如本课题教材中的大肠杆菌等,这样可避免操作者被感染的可能。本实验用到的干热灭菌箱、高压蒸汽灭菌锅、酒精灯、紫外灯等仪器设备都要先培训、后使用,并填好使用记录,强化安全意识。②以无菌操为关键要领。由于微生物的繁殖能力很强,该实验稍不留意就会失败,所以无菌操作显得尤为重要,且细节很多,我们可以对学生提出以下要求:在制定实验计划的时候首先要考虑可行性,然后将每一个应该注意的无菌操作环节都做好标

注;在具体实验操作时,每组至少要安排两位同学监督操作是否遵循的了严格的无菌,并做好记录,这样即使实验失败了,也便于查找实验失败的具体环节和原因。③体现对照原则和重复原则。将接种后的培养基和一个未接种的培养基都放入37℃的恒温箱培养,未接种的作为空白对照,只有上面培养基完好且无菌落产生,才能说明培养基配置成功了,才有可能得到大肠杆菌单菌落,否则实验只有重做。为了确保实验成功的概率,可以适当增加实验组和对照组培养基的数目,避免由于偶然原因导致实验失败,延长了实验周期。④以获得标准的大肠杆菌单菌落为主要目标。由于学生不清楚大肠杆菌菌落特征,教师最好事先提供一个参照,这个参照可以是培养好的菌落,也可以是图片。引导学生从菌落颜色、形状、大小、光泽等方面来描述大肠杆菌菌落的特征。一般选择12h和24h为观察基点比较合适,因为微生物具有繁殖快的特点,如果培养时间太长,菌落也会连成一片,就不容易看到单个菌落了。

三、教后反思

本节课可以通过生产实例入手,引导学生认识在微生物的培养过程中,保持培养物纯净的重要性。在实验中充分发挥学生的主动性,让学生多练习相应操作,从中体会纯净培养过程中“无菌”操作的重要性。要让学生熟悉实验原理再进行操作实验,利用培养结果指导学生回顾实验中的成败并相互讨论总结,深入理解知识。当然由于微生物的微观性和危害性,一定要教育学生培养良好的卫生习惯。

篇12: 教学设计

(1)课时:一课时(40分钟)

(2)课型:新授课

(3)教学对象:初中八年级

(4)按照教材教法要求撰写,条理清晰,书写工整,内容包括教学目标,重难点,教学准备,教学过程,作业要求及板书设计等,力求体现教学形象性,直观性和实践性。

课题:美观又实用的日用产品

课时:一课时

课型:新授课

一、教学目标

知识与技能:了解日用产品设计的基础知识,知道从日用产品的造型、色彩、材质、功能四个方面加以分析,形成初步的设计意识。

过程与方法:欣赏优秀的日用产品设计作品,了解产品设计的主要特征,尝试用语言或文字从设计的角度进行评述,分析产品设计的成功与不足之处,尝试进行多种形式的设计和制作练习。

情感态度价值观:有学习愿望,能积极思考,具有求新求变的能力。

二、教学重点

学会从功能、材质、造型、色彩四个方面欣赏、评述日用产品。

三、教学难点

激发学生的学习热情,培养学生的设计思维与审美能力。

四、教具准备

多媒体课件、教科书,新颖奇特的日用品;

五、教学过程

活动一:设置疑问,导入新课

教师展示切苹果的神器,让学生猜这有什么好处?学生猜,讨论。从而引指出我们的生活离不开设计,引出今天的课题《美观又实用的日用产品》

活动二:直观感知,具体分析

生活中处处有设计,处处有奇思妙想,请同学们欣赏一组德国厨房里工具的巧妙设计的图片。

提问:这样的设计有哪些优点?哪些不足?你觉得怎样设计才能更完美。并要求学生欣赏图片并以小组的形式进行讨论,选出一名代表进行发言。

学生回答,教师总结并予以肯定(例如:德国厨房中的厨具都体现了“以人为本”的设计理念,在注重实用的同时,更人性化,用起来更贴心。青花瓷盘在考虑到实用的基础上,把全世界闻名的青花瓷以最美的感受展示给大家,给人以美的享受。)

教师:中国是四大文明古国之一,古代人的聪明才智在当时是世界领先的,看看古代哪些生活用品中充满了无穷的智慧。例如:红漆花形洗子,你能看出它造型上的优美和实用性吗?

学生回答,教师总结并予以肯定(漆型洗子是利用自然界的花瓣的形状作为创作的原型,利用中国红在色彩上很鲜艳,非常美观。)

教师提问:通过欣赏古今中外优秀的生活用品,设想一下,如果你是设计师,你会考虑哪几方面进行设计?

学生回答,教师总结(首先要有实用性,其次要有艺术性,二者相结合就是最佳设计)

活动三:示范操作,实践练习

(一)教师演示

教师通过播放多媒体视屏的方式让同学感受旧物改造的好处以及方式方法。并讲解注意事项。

(二)课堂练习

布置任务:设计作品可以在造型、色彩、及实用性上多加考虑,设计体现个性的出独一无二的作品。用我们学过的或自己喜欢的方法创作。

(教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导。)

活动四:交流评议,拓展提高

(一)学生展示交流

教师让同学做小小鉴赏员选出最有创意的作品

同学们一小组的形式派出代表发言,评价主要围绕着造型色彩和实用性展开。

教师请作者谈一下自己设计或改造的旧物的创作灵感

最后教师总结评议,指出作品中的亮点和问题,语言多以鼓励为主

活动五,小结,作业

教师向学生推荐一下中央二台的《交换空间》这个栏目,里面有许多设计师将他们优秀的设计,展示给我们,有时间的时候大家可以借鉴学习一下,你会变得更加智慧。我们的生活中处处有创意设计,我们离不开设计,同学们让我们都打开脑洞,把身边已经过时的生活用品来一次大改造,或者作为设计者,有更多更好的发明设计出现在我们班的同学中,为生活服务、装点生活。

六、板书设计

美观又实用的日用产品

设计特点:实用性,艺术性,

设计要素:造型、色彩、实用性

七、课后反思

篇13:《假如》教学设计

教学目标 1、会认 9 个生字 。

2、通过多种形式的读书活动,学生把课文读正确,读流利,读出感情,在读中品味词语,积累语言,有所感悟。

3、培养学生关爱他人、关爱环境、关爱生活的美好愿望,并向往和追求美好的事物。

4、能展开丰富的想象力,根据本文诗句的格式仿写、续写。

重点难点 1、学生能正确流利有感情地朗读课文,并在品读中能激发学生的同情心、爱心,启发学生关爱他人、关爱生活、关爱环境。

2、根据本文诗句的格式仿写、续写自己想说的话,表达自己的情感。

教学过程 一、故事导入,情感铺垫 1、孩子们,你们想听神笔马良的故事吗?(播放视频)故事听完了,有谁知道马良的这支笔有什么神奇的地方呀?(指名说) 2、师:你听得真认真!马良啊就用这支神笔帮助了很多很多的人,实现了他心中的愿望。你想有一支这样的神笔吗?(生:想) 3、师:有一个小朋友啊,也想有一支神笔,她要用神笔画什么呢?我们一块来听听。

(出示课件:师读,配音乐) 4、师:孩子们,刚才我读的这篇课文就是今天要共同学习的第 10 课《假如》(板书课题)。

师:一起读读题目(注意读出诗意) 二、自主学习,整体感知 1、师:这篇课文是一首小诗,那么孩子们你们想不想读读这首诗呀?(生:答)想就拿起书,用你喜欢的方式认真地读一读,读的时候要把字音读准确,课文读通顺,开始读吧!读完的小朋友就可以坐好了。

2、师:同学们读得可认真了,不知道上节课所学的词语宝宝你们还认识吗?(生:答)那好,下面请一小组的同学开火车读词语。

(课件展示词语:寒冷 袭击 觅食 哭泣 快乐 叹息 饥饿 谷粒 双腿 不幸) 3、师:同学们的表现可真棒啊!表扬自己!现在请大家认真地看看课文,比较一下这四个小节,看看你有什么发现呢?一个小朋友有发现了,好多个小朋友有发现了,谁愿意来说说。(生:答) 课件展示:假如|我|有一支|马良的|神笔 4、好,我们一起把这句话读一遍。(生齐读)我想问问同学们真的有神笔吗?(生:答)没有,这只不过是我们的一种什么呀?(生:想像)那你有过想像吗?(生:答) 5、那这句话你能不能读得让我们感受到你是在想像着能有一支神笔呀?(生:答)能啊,谁愿意读读。(指名读) 6、好,现在同学们听老师来读读,你觉得哪一种读法更容易把你带入到想像的世界中去,听好了,(第一种,第二种) 7、第二种啊,那跟着老师来读读好不好(指名读)对了,如果在假如的后面稍微停顿一下,让我们觉得好像在思考什么就更好了,再试试吧!(齐读) 三、读悟结合,体验情感 1、那么小作者有了马良的神笔要帮助谁呢?(指名回答) 教师板书:出示图画(神笔,小树,小鸟,西西)

谁能用一句话连起来说一说,小作者用神笔帮助谁,谁,还有谁?(指名回答) 3、说得对,让我们先来看看小作者是怎样帮助小树的吧!(出示第一节) 学习第一节 (1)、谁来读读课文的第一小节。(课件展示第一节内容)孩子们,那你们知道小作者是怎样帮助小树的呢?(板书:太阳 云朵)那小作者为什么要给小树画太阳和云朵呢?(用课文的语句回答) (解释:袭击) (2)师:寒冷的冬天来了,大雪纷飞,你觉得小树受到了怎样地袭击呢?(课件展示)(指名回答) (3)(课件展示)孤零零的小树站在外面被北风吹着,被雪花打着,冻得它浑身发抖。孩子们假如你就是这棵小树,你现在的内心有什么感受呀?(指名回答) (4)孩子们你们说的小作者都听到了,所以小作者说(课件出示:我要给窗前----白白的云朵。师指导读这句诗。)好了,有了小作者的帮助,大家快看(出示课件)金色的太阳,白白的云朵,小树呀它得到了温暖。它挺了挺腰,伸了伸胳膊,摆了摆头,多快乐呀! (5)小树变得快乐了,那小作者心情怎样?(很快乐),我们的心里(也很快乐)就让我们快乐地读读小作者的美好心愿吧!(指名读——齐读) (6)有了小作者的帮助,小树变得快乐了,那么小鸟和西西,小作者又是怎样帮助他们的呢?现在我们来看看课文的第二小节和第三小节,男同学来读第二小节,女同学来读第三小节。(教师指导朗读) 学习第二节:

(1)小作者是怎样帮助小鸟的呢?你们知道吗?(生:谷粒)(课件出示第二节诗) (2)那么小作者为什么要给小鸟画谷粒?用课文中的语句回答(课件出示第二节诗),(解释:“觅食”) (3)如果现在你就是饿坏了的小鸟,在等妈妈找食回来,你在窝里饿得喳喳地直哭,那你会喳喳地说什么呀?(指名回答) (4)假如我们看到了小鸟,你愿意帮助它吗?愿意关心它吗?请把你对小鸟的爱护和关心读出来吧!(学生推荐读,你们最想谁来读?谁能读得更好呢?(指名读)我们拿起书一快来表达出对小鸟的爱——齐读)(师指导:带着想像的翅膀去读) 学习第三节诗 (1)得到大家的帮助以后,小树和小鸟都变得开心起来,那么小作者又要用神笔给不幸的朋友西西画什么了?(板书:好腿) (2)对呀,西西没有一双健康的好腿,他不能和我们干什么?(一起跑步、一起跳舞、一起做游戏)他只能坐在哪儿?(指导读)哎!他多痛苦呀!可是现在他有了一双好腿,西西可以和我们一起赛跑、可以和我们一起打球,还可以和我们一起干什么? (3)看到西西这么快乐,大家开不开心?(生:开心)好,女生来读读第三小节,表达出对西西的祝福吧!女生读得真有感情,把对西西的祝福融入了朗读中,我看男生们也跃跃欲试了,那你们也带着对西西美好的祝福来试试吧。(课件展示第三小节) 四、自主积累,提升情感 1、小作者真是个有爱心的孩子。她不但给空前的小树画了个金色的太阳,给树上的小鸟画了许多好吃的谷粒,还给西西画了一双好腿。这三个愿望是多么美好啊! 2、小作者的愿望只有这三个吗?(生:答)你从哪里读出来的?课件展示)(感悟文末的省略号)对,小作者还有很多很多的愿望。

3、他没有给自己画漂亮的衣服,也没有给自己画好玩的玩具,而是用神笔帮助我们身边的植物朋友、动物朋友,还有人类朋友。那么小作者觉得快乐吗?(板书:帮助别人就是快乐

自己)假如你也有一支马良的神笔,你要给谁画什么呢?你能用上像我们小作者诗一样的语言来说说吗?把想说的话写下来吧!课件展示:假如我有一支马良的神笔,我要给( )画( ),让( ) 4、你们和小作者一样都是很有爱心的孩子,接下来带着你们的爱,带着你们的祝福,再来读读这首小诗好不好?(学生站起读)老师给你们配上好听的音乐。(齐读) 【结束语】(课件展示)帮助别人就是快乐自己,假如老师有一支马良的神笔,我要给善良的小朋友画一对翅膀,带着你的爱,带着你的情,飞向蔚蓝的天空,飞向地球的每一个角落。

五、作业 1、背诵诗歌。

2、课外阅读儿童诗,准备召开一次诗歌朗诵会。

篇14:《假如》教学设计

一、教学设想:

我所讲的课文选自人教版课程标准实验教材小学语文二年级上册第六单元《假如》一课。

《假如》一诗,借马良的神笔,表达了对小树、小鸟、残疾人的发自内心的关爱。这些关爱,显示了儿童的一颗博大而纯真的心。学诗时,学生可能会产生许多的假如,也可能产生写诗的冲动。这都要建立在关爱之情的基础之上。这篇课文的教学,要启发学生关爱他人,关爱生活,关爱环境。

并且,本组教材的立意所在是“关爱他人”!有必要让学生在启蒙时期,便学习用真情获得真情,用关爱赢得关爱!这里有体现强烈情感对比的对子;有表现同学之间友爱的文章;有表现关心有困难的人的日记;有体现热爱家乡、珍惜友情的古诗。每篇课文都饱含着爱的真情。这是一组很好的能培养学生爱心,获得美好人生体验的情感教育素材。应引导学生反复朗读和调动学生的生活见闻,感知教材,感悟社会,关心社会。

根据教材我设计的本课教学目标如下:

1、知识与能力目标:

认识9个生字,能正确、流利、有感情的朗读课文。

2、过程与方法目标:

通过学生自学、交流、合作,让学生自主识字,感悟课文,领会阅读方法。

3、情感、态度、价值观目标:

陶冶美好的的情操,有关爱他人、关爱环境的愿望。

二、学生情况

我觉得启蒙时期的儿童天真纯净的如一泓清泉。他们欢快流动的过程,就是体验人生,感悟自然的过程,是花蕾含苞正放的过程。

我们二年级的儿童经过一年的学习,已对识字方法、朗读方法有一定的了解和掌握,因此,这部分内容是儿童原有认知基础上的教学,并且,孩子能够明白在生活中我们要去关爱他人,因为每一个儿童都有一颗博大而纯真的心,儿童充满了想象力、创造力,他们希望认识社会、改造自然。在儿童的心灵里,有着赤子般的真情,有着火山喷发般的力量。在《假如》一诗中,他们的愿望借助“马良的神笔”得到了实现。 虽然他们往往只能“假如”,但是这些“假如”都是他们对生活、对大自然的独特认识,是他们对美好事物的向往和追求。

三、课程资源

如果没有课程资源的广泛支持,再美好的课程设想也将变成一纸空文。因此,我们教师必须开发和利用好这无所不在的课程资源,为我们的语文教学服务。由此,我课前制作了多媒体课件,并借助课件及音乐资源等进行直观教学,帮助理解文意,激发学生的学习兴趣,使课堂充满亲和力,洋溢着快乐与情趣,也是为了让学生学的轻松,学的快乐。

1、人文关怀,注重情境创设

我认为,理想的课堂,就像一座强大的磁场,正如乌申斯基说的:“如果最初的教学充满了形象、色彩、声音,总之,能被儿童多种感官所接受,这时,我们就使自己所讲授的知识被儿童所接受。”所以,我们教师必须为学生创设一定的情境,烘托气氛,产生悬念,激起学生的兴趣和求知欲。如“课件的演示,小老师的尝试、音乐基调的熏陶与感染”等,都能够不断的启发学生的思维,体现人文关怀。

2、以人为本,注重学法指导

语文教学重要的是教会学生如何学习,如何掌握学习的方法自己学习。如本课中:识字时,我让学生说一说你是用什么方法记住这些字的?读文时,让学生去自学、感悟、理解、交流、探究。学生只有掌握了学习方法,日后才能依次类推、或举一反三、或有所创新,形成自学能力。

3、人文理念,注重人生体验

《语文课程标准》指出“要珍视学生是独特感受、体验和理解”。的确,我们面对的是活生生、有血、有肉、有情感的孩子,他们的体验绝不容我们忽视。因此,我让学生联系自己谈谈对这篇“寓意深刻”的诗歌的独自想法,培养学生的想象力、创造力。尊重学生的体验和感受,让学生在独自的体验中健康的成长为有想法、有情意、有个性的人,有关爱弱势群体的愿望。

《假如》教学设计

《假如》教学设计范文

篇15:比较教学设计

学习目标

1.正确、流利地朗读课文,结合语境理解词语,并有感情地朗读、背诵自己喜爱的部分。

2.读懂课文内容,学习运用多种句式进行表达。

学习重点

在理解课文内容的基础上,理解不同的表达句式,对一些句子尝试换一种说法。

学习准备

1.教师搜集课文中各种鲜花开放的资料,制作多媒体课件。

2.学生观察和收集不同植物开花的时间。

教学流程

一、创设情境,激趣导入

1多媒体配乐展示各种鲜花,交流:你认识哪些鲜花,最喜欢什么花,为什么?

2.出示“花钟”图片:知道这是什么吗?(学生自由联想)

3.出示课题:读题后有什么疑问吗?

二、整体感知

1.自己读课文,说说读懂了什么。

2.出示生字词,学生认读,纠正读音:注意“燥”是平舌音,“致”是翘舌音。

3.再读全文:提出自己不理解的地方。师生共同解决一些枝节问题,留下主干问题,作为引导体会感悟课文的主要线索。

三、朗读感悟第一自然段,体会不同的表达方法

1.自读第一自然段,引导发现:你觉得这些花儿最奇特的是什么?和大家交流一下。(交流要点:一是花儿开放的样子不一样,二是开放的时间不一样)

2.你最喜欢哪些句子,读给大家听听,说说自己喜欢的原因。

3.有感情朗读“花儿开放的样子不一样”的句子,引导学生体会下面句子的表达方法:

(1)课件出示:

学生读句子,比较,讨论。(上下旬都是写“花开了”,但是第二句直接说,显得单调、干巴、无趣)

(2)课文中写“花开”的句子还有哪些?请在书上找出来,并用波浪线勾画出来,读一读,你又体会到了什么呢?(“睡莲从梦中醒来”;“万寿菊欣然怒放”;“烟草花在暮色中苏醒”;“月光花舒展开自己的花瓣”;“昙花含笑一现”)

4小练笔:用自己喜欢的表达方法改写“午时花开花了”和“夜来香在晚上八点开花”。

5.练习有感情地朗读。让学生带着自己的体验和感受再人情地朗读全段。

四、学习第二自然段,体会用词的准确

1.为什么这些植物开花的时间会不同?引导学习第二自然段。

2.默读课文第二自然段,画出表示植物开花时间不同的原因的句子。

3.练习朗读“植物开花的时间,与……有着密切的关系”和“还有的花,需要昆虫传播花粉……”等句子。(体会不同的植物开花时间不同的两个原因:开花时间与温度、湿度、光照有关,与昆虫的活动时间有关)

4.引导学生通过比较体会“左右、往往”等词语的准确。

5.用自己的话说说昙花和牵牛花的开花时间和温度、湿度、光照等有什么关系。

6.在四人小组内交流一下自己熟悉的花什么时候开放,推测一下这是什么原因。

五、学习最后一段。体会课文中“花钟”做法的奇妙

1.朗读课文最后―个自然段,说说这位植物学家的做法妙在何处。

2.“我来做”:你们也搜集了各种花儿在24小时内的不同开花时间,如果让你把这些资料展示给他人看,你想采用怎样的方式?

3.学生、师生自由组合,动手设计。

4.展示作品,共同评价欣赏。

六、选择自己喜欢的部分背下来

七、推荐阅读相关科普文童

评析

本课时设计的重点和特点在于通过比较,体会用词的准确,体会不同句式表达的效果。它可以给我们两点启示:

一是语文教学不能忽视语言表达形式的学习。我们的中段教学,教师往往重课文内容轻语言表达形式,这种倾向不利于学生的语文能力的发展和提高。而重视语言表达形式的学习又不能孤立地进行,最好的方式是充分利用文本资源,充分挖掘教材中适合的语言材料随文学习,及时实践运用,这样效果比较好。

二是对文本的感悟应该重视关键词句的理解体会,而体会关键词句的方法很多,其中“比较”是一种简单而有效的形式。本教学设计的两次比较都恰当地引导了学生体会用词的准确,体会句式表达的特殊效果,是教学设计的一个亮点。

篇16:比较教学设计

[教学内容]

教科书第21页的例题、“试一试”,第21~22页“想想做做”第1~4题。

[教材简析]

这部分教材通过解决实际问题的形式,让学生探索千以内数的大小的比较方法,使学生体会到比较数的大小是有现实意义的。比较数的大小,学生是有经验的:一方面他们在以前学习百以内数时都比较过数的大小;另一方面,在日常生活中,他们也多次接触甚至亲自解决过这样的问题。教材没有总结比较数的大小的方法,目的是让学生用自己的方法去解决问题。

例题比较的两个数的位数相同,但最高位(百位)上的数不同。“试一试”中比较的两个数的位数相同,最高位(百位)上的数也相同,但十位上的数不同。都是通过解决问题的形式让学生自己探索比较的方法。

“想想做做”第1~4题主要是配合例题,练习数的大小的比较。其中第1题借助计数器来比较,更加形象直观,有助于进一步体会数的大小,也让学生体会到“同一个数字在不同数位上数值不相同”,有助于学生建立良好的数感。第4题则借助数轴来比较,也有一定的开放性,能让学生体会数数与比较数的大小的关系。

[教学目标]

1、经历解决实际问题的过程,探索并掌握千以内数的大小的比较方法。

2、培养用数学的眼光看待周围的事物、用数学的观点分析日常生活中各种现象的意识和能力,培养自主探索、合作交流的意识和态度。

[教学重点、难点]

通过解决实际问题,探索千以内数的大小的比较方法。

[教学过程]

一、探索新知

1、教学例题。

(1)谈话:你们都到商店里买过东西吧!在购买商品时,你们会想哪些问题?学生可能会说到价格问题、质量问题。如果是同一种商品,你们会在哪家商场购买呢?

(2)谈话:每逢中小学开学之际,复读机便成为学生学习用品市场的一大热点。各大商场也纷纷打起了价格战。

下面是新街口百货商店和中央商场金正815型复读机的定价。如果你想买一台这样的复读机,你会选择在哪家商场购买?为什么?

(3)独立思考后在班内交流。学生可能会说:

①我会选择中央商场,因为198元比209元便宜。

提问:你是怎样知道中央商场便宜的?

②我会选择中央商场,因为在这家商场里金正815型复读机的价格是一百多元,而在新街口百货的价格是两百多元。

③我也选择中央商场。因为它的价格不到两百元,而新街口百货的价格超过了两百元,所以我选择中央商场。

④我也选择中央商场。因为209大于198。

(4)提问:你会用数学符号表达比较的结果吗?学生可能会回答:

(1)指名读价格。

(2)提问:你会去哪个商场购买?为什么?和同桌说说你是怎样想的?

(3)在班内汇报交流。独立思考后在班内交流。学生可能会回答:

①我选择新街口百货。因为它比中央商场便宜。

②我选择新街口百货。因为虽然都是四百多元,但是新街口百货的价格是四百三十几元,而中央商场的价格是四百八十几元。

③我选择新街口百货。因为439小于488。

(4)让学生用符号表示。独立完成,指名板演。

3、比较。

(1)提问:上面两题在比的方法上有什么不同?在小组里讨论后指名回答。学生可能会回答:

第一题只要比两个数百位上的数字,第二题两个数百位上的数字相同,还要比它们十位上的数字。

(2)提问:在比较千以内的两个数的大小时还可能有什么情况?你能举个例子说一说吗?在小组里讨论后指名回答。学生可能会回答:

①还可能有百位和十位上的数字都相同,个位不同的,并举出两个具体的数。教师出示:

比较中央商场和苏宁电器商场的价格。

②还有两个数的位数不同,只要比较位数就可以了,如999<1000。

教师再出示两三道这样的题让学生判断。

[评:对于比较两个数的大小,学生是有经验的,在这里是对已有知识的拓展和延伸。因此,教师提出一个开放性的问题:“在比较千以内的两个数的大小时还可能有什么情况?你能举个例子说一说吗?”激发学生的已有知识经验,让学生自己提出问题,并用实例来说明。]

二、巩固新知

1、做“想想做做”第1题。

让学生在书上先填写计数器上表示的数,再比较数的大小。学生独立完成后提问:

你是怎样想的?你发现了什么?

2、做“想想做做”第2题。

学生独立完成后提问:

你觉得应该提醒大家注意什么?

3、做“想想做做”第3题。学生独立完成,并指名说一说最后两题是怎样比较大小的。

4、做“想想做做”第4题。

(1)让学生独立地在“ ”中填数。

(2)共同订正在数轴下面方框里填写的数。

提问:这两个数轴下面的数各是按什么规律排列的?有什么不同?

在比较两个数的大小的方框里,你填写的是哪三个数?在小组里比一比,你们填的数相同吗?如果不同,那么谁填对了?理由是什么?

在小组内订正并交流,体会答案的多样性。

三、全课总结

提问:这节课你们学到了什么知识?是用什么方法掌握的?在日常生活里你解决过类似的问题吗?以后你还能解决什么样的问题?

[总评]

本节课教材上的例题是杉树苗312棵、松树苗285棵。“杉树苗和松树苗比,哪一种多?”城市的孩子在实际生活中对这样的问题没有什么感受,而每人都有去商店购物的经验,因此,选用了购物时经常碰到的价格问题来作为例题,学生有解决的需求。通过解决实际问题的形式,让学生探索千以内数的大小比较的方法,使学生体会到比较数的大小是有现实意义的。学生在认识百以内的数时已初步掌握了比较两个数大小的方法,而这种方法完全有可能迁移到千以内数的大小的比较中来,所以教师本节课始终将激发学生兴趣与引导学生自主探索贯穿于教学活动中,使学生在尝试解决问题的过程中理解知识,掌握方法。教师选取生活中的购物实例作为培养学生能力的平台,还可以教会学生善于发现问题、分析问题、解决问题,从而学会生存、学会发展、学会创造,也让学生深刻地明白生活中有数学,数学与生活紧密联系的道理。

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